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Capitulo 2 - Câmara de Teste 03
sp_a2_dual_lasers.bspDual Lasers
Este é o décimo terceiro nível do jogo e ocorre dentro de uma câmara de teste em ruínas. Este nível introduz o jogador a vários Feixes Luminosos de Desencorajamento Térmico dentro de uma única câmara.
Pegue o cubo e pule para a plataforma no meio de uma câmara. Coloque o cubo na plataforma de uma forma que ele redirecione o menor Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico no receptáculo. Volte para o local original do Cubo de Redirecionamento de Desencorajamento e olhe para cima para encontrar um outro receptáculo no teto.
Coloque um portal na parede onde a parte superior do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico faz contato e coloque outro portal abaixo do segundo receptáculo.
Após redirecionar ambos os feixes nos receptáculos, a porta da saída será aberta e o jogador poderá proceder à saída.
Caso o jogador ative um dos receptáculos do Feixe Luminoso de Desencorajamento Térmico e desative-o logo em seguida ativando o outro (ambos com portais), GLaDOS parabenizará o jogador como se ele tivesse terminado o teste normalmente, apesar do teste ainda não estar concluído, e o jogador ficará sem acesso à saída.
Curiosidades
O Wheatley está escondido nesta câmara, bem debaixo dos painéis que levantam o jogador e dão acesso a um dos lasers. Ele aparece apenas por um breve momento.
Galeria
Câmara de Teste 3 - Pré-lançamento.
Câmara do pré-lançamento com a toca do Rat Man fechada.