Kammiotekijä

From the Portal Wiki
Jump to navigation Jump to search


Kammiotekijä (tai Pulmantekijä tai Editori) on osa Perpetual Testing Initiativea, 8. toukokuuta 2012 julkaistua DLC:ta[1], Portal 2-pelissä, jossa voi tehdä yksinpelin koekammioita pelissä olevassa editorissa.[1]

Yleiskatsaus

Ensimmäinen maininta editorista tehtiin The Final Hours of Portal 2-kirjassa: "[An in-game level browser won't be of much use unless] Valve figures out how to make designing Portal 2 maps an easier process. It has a plan there too, it comes in the form of a simplified level editor [...] a Photoshop for test chambers".[2]

Kammiotekijällä ei näyttäisi olevan virallista nimeä; Valve julkaisi blogikirjoituksen 27. lokakuuta 2011, jossa editoria kutsuttiin "Puzzle Creator"-nimellä (suom. Pulmantekijä).[3]. Myöhemmin 27. huhtikuuta 2012 julkaistussa blogimerkinnässä sitä kutsuttiin "Kammiotekijäksi"[4] ja pelissä sitä kutsutaan yksinkertaisesti "Editoriksi".

Käyttöliittymä

Kammiotekijässä on tyylitelty näkymä rakennettavasta koekammiosta. Siinä on yksinkertaistettu, kirkas ja tasainen väripaletti, sekä mallien ja tekstuurien yksityiskohtaisuus on pienempi mitä se olisi pelissä.

Kammiotekijän alkuperäinen näkymä.

Perusohjaimet

  • Pitämällä hiirtä ruudun vasemman reunan päällä näyttää esinelistan.
  • Ruudun yläreunassa on neljä nappia: "Kokoa ja pelaa", "Peru", "Tee uudelleen" ja "Vaihda pelinäkymään".
  • Ylä-oikean kulman valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran panerointia
  • Oikean reunan valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran näkymän suurennusta.
  • Ala-oikean kulman valitseminen ja vetäminen ohjaa kameran kiertoa.
  • LMB - Valitse palikka tai esine.
  • RMB - Taustaan: Paneroi kameran näkymää; Kammioon: Kontekstivalikko.
  • MMB - Klikkaus: Ohjaa kameran pyörintää; Rullaus: Ohjaa kameran suurennusta (seuraa kursoria).
  • W+S - Lähennä/loitonna.
  • Q+E - Pyöritä vasemmalle/oikealle.
  • W+S - Paneroi vasemmalle/oikealle.
  • R+F - Kierrä ylös/alas.
  • P - Vaihda pinnan portaloitavuutta.
  • ++- - Työnnä/vedä pintaa.
  • Delete/← Backspace - Poista valinta.

Vaativat ohjaimet

  • ⇧ Shift+LMB - Mahdollistaa useiden pintojen valinnan.
  • ctrl+LMB - Kopioi esineen (mutta ei kopioi mahdollisia kytkentöjä).
  • alt+LMB - Asettaa esineen pinnalle, joka ei ole kameraan päin.
  • space+LMB - Työntää/vetää valittua pintaa.

Pikanäppäimet

  • ctrl+N - Uusi koekammio
  • ctrl+O - Avaa...
  • ctrl+S - Tallenna
  • ctrl+⇧ Shift+S - Tallenna nimellä...
  • Tab ⇆ - Näytä pelinäkymä
  • F9 - Rakenna uudelleen
  • ctrl+Q - Poistu
  • ctrl+Z - Peru
  • ctrl+Y - Tee sittenkin
  • ctrl+A - Valitse kaikki

Esinelista

Vain koulutusversioissa

Vempainkuution painike
  • Puzzle Creator contraption cube.png Vempainkuutio
  • Puhekuplat

Vinkit

Alustavat, toistumattomat vinkit

  • Napsauta kammion pintalaattaa valitaksesi sen.
  • Pidä hiirtä pohjassa ja vedä osoitinta usean pinnan päältä tehdäksesi aluevalinnan.
  • Napsauta valintaa hiiren oikealla painikkeella muuttaaksesi pintojen portaloitavuutta.
  • Vedä valinnan reunasta siirtääksesi valittuja pintoja.
  • Napsauta taustaa ja vedä hiirellä kääntääksesi kamerakulmaa.
  • Siirrä osoitin kuvaruudun vasempaan reunaan avataksesi kammiopalapaletin.

Aloittelija

  • Napsauta esinettä hiiren oikealla painikkeella muuttaaksesi sen asetuksia tai liittääksesi sen toisiin esineisiin.
  • Sisäänkäynti, uloskäynti ja suuri tarkkailuhuone ovat pakollisia. Niitä voi siirtää, mutta ei poistaa tai kopioida.
  • Käytä näppäimiä + ja - muokataksesi valittuja pintoja nopeasti.
  • Napsauta P -näppäintä vaihtaaksesi valittujen pintojen portaloitavuutta.
  • Käytä muokkaustilan oikeassa laidassa olevia ohjaimia siirtääksesi, lähentääksesi ja kääntääksesi kuvakulmaa.
  • Käännä kuvakulmaa ylöspäin työstääksesi kattoa.
  • Kopioi kammiopaloja nopeasti pitämällä Ctrl-nappia pohjassa samaan aikaan kun liikutat niitä.
  • Käytä hiiren rullaa lähentääksesi ja loitontaaksesi näkymää.
  • Jotkin esineet tarvitsevat tilaa, joka on asetuspinnan takana. Viivoitetut reunat näyttävät vaadittavan tilavuuden kun liikutat esineitä.
  • Jotkin esineiden paikat ovat yhteensopimattomia ja antavat virheilmoituksen kunnes ne on korjattu.

Varhainen keskitaso

  • Käytä asettelukojetta esineen uudelleen asetteluun pinnalla. Saat kojeen esiin napsauttamalla esinettä.
  • Pinnan kaksoisnapsautus avaa valikon kaikkien viereisten, samalla tasolla olevien pintojen ympärillä.
  • Valitse pintoja eri tasoilla kerralla valitaksesi tilavuuden.
  • Löydät pikanäppäimet valikkojen oikeasta laidasta.
  • Suuresta, vaaditusta tarkkailuhuoneesta säteilee kirkasta valoa, joka luo varjoja. Valitse huoneen paikka parantaaksesi kammiosi visualisuutta.
  • Eivätkö pulmasi ole tarpeeksi valoisia? Käytä pientä tarkkailuhuonetta sekä lamppuja kontrolloidaksesi valon määrää kammiossasi.
  • Napsauta ja vedä hiiren rullalla/keskinäppäimellä kääntääksesi kameraa.
  • Pikavalikon vasemmalla puolella olevat kuvakkeet ovat painikkeita, joita voi käyttää valikon ollessa auki.
  • Paina ja vedä hiiren rullaa samalla kun painat ⇧ Shift-näppäintä liikuttaaksesi kuvakulmaa.
  • Valittuasi kolmiulotteisen alueen, näppäimet + ja - täyttävät tai kaivertavat sitä.
  • Paina ja vedä hiiren oikealla painikkeella kääntääksesi kuvakulmaa.
  • Vedä valitsemasi tilavuuden reunaa liikuttaaksesi kammiosi osuutta millä tahansa 3D-akselilla.

Keskitaso

  • Yhdistä esineeseen useita painikkeita. Kaikkia painikkeita tulee painaa samanaikaisesti toiminnon aktivoimiseksi.
  • Pidä välilyönti alhaalla ja vedä hiirtä mihin tahansa suuntaan liikuttaaksesi valittuja pintoja ja tilavuuksia nopeasti.
  • Käytä Home-näppäintä palauttaaksesi kuvakulman alkuperäiseen asentoon.
  • Paina F9 rakentaaksesi pulman uudelleen ja testataksesi sitä.
  • Liikuta näkymää W, A, S, D-näppäimillä.
  • Käytä Q E and R F-näppäimiä kääntääksesi kuvakulmaa.
  • Paina O-näppäintä vaihtaaksesi valittujen pintojen portaloitavuutta
  • Käytä K-näppäintä yhdistääksesi esineitä toisiinsa nopeasti.
  • Pidä Alt-näppäintä pohjassa liikuttaessasi esineitä pitääksesi ne kamerasta poispäin olevilla pinnoilla.
  • Pidä ⇧ Shift-näppäintä pohjassa kääntääksesi tykkejä ja kuutioita 45 asteen kulmiin.

Vaativa

  • Kun tarkastelet pulmaasi pelaajan näkökulmasta, käytä noclip-konsolikomentoa navigoidaksesi nopeasti kammiossa.
  • Aseta pinnalle jopa 4 lamppua käyttämällä niiden asettelukojetta.
  • Voit vaihtaa lasiseinän verkkoaidaksi hiiren oikealla näppäimellä aukeavasta valikosta.
  • Raahaa lentorata takaisin hyppylevyn päälle luodaksesi pystysuoran ilmalennon.
  • Luo ennalta-asetettu maaliläjäys poistamalla tai sulkemalla siihen liittyvä pudottaja.

Rajoitteet

Koska Kammiontekijä on suunniteltu helppoon käyttöön, tiettyjä rajoitteita löytyy. Nämä rajoitteet voidaan ohittaa tuomalla kartta Hammeriin Portal 2 Authoring Tools-työkaluohjelmassa.

  • Kokonaisuusrajoitus on 1750; käyttäjän asettamien esineiden määrä on vähemmän kuin kyseinen rajoitus.
  • Editori pohjautuu palikoihin, joten vaikeaa geometrisyyttä, kuten kaaret ja kulmat, jotka ovat enemmän tai vähemmän kuin 90 astetta, ovat mahdottomia.
  • Kammiot ovat eristettyjä, joten kammioita ei voi julkistaa yhtenä karttana Kammiontekijää käyttäen.

Asiaan liittyvät komennot

  • procedural_generator_solve_it - Ratkaise prosessuallinen pulmageneraattori.
  • procedural_generator_test - Testaa prosessuallista pulmageneraattoria.
  • puzzlemaker_autosave_dev - tallentaa pulman automaattisesti nimellä 'autosave.p2c'
  • puzzlemaker_compile_and_preview
  • puzzlemaker_compile_and_publish
  • puzzlemaker_current_hint
  • puzzlemaker_drawselectionmeshes 0/1 - piirrä valitun esineen wireframe verkot punaisella
  • puzzlemaker_export <name> - vie nykyinen pulma nimellä 'name.vmf' (kartat tallentuu kansioon common\portal 2\sdk_content\maps\)
  • puzzlemaker_load_dev - lataa pulma nimeltä 'name.p2c'
  • puzzlemaker_new_chamber
  • puzzlemaker_open_chamber
  • puzzlemaker_play_sounds 0/1 - valitsee toistaako pulmantekijä ääniä vaiko ei
  • puzzlemaker_publish_dev - rakenna nykyinen pulma ja julkaise se Steam workshopissa
  • puzzlemaker_quit
  • puzzlemaker_request_publish
  • puzzlemaker_save_chamber
  • puzzlemaker_save_dev <name> tallenna nykyinen pulma nimellä 'name.p2c'
  • puzzlemaker_shadows 0/1 - Salli varjot Portal 2 Kammiontekijässä
  • puzzlemaker_show_overlay_web_page
  • puzzlemaker_show 0/1 - 1 näyttää kammiontekijän, 0 piilottaa sen
  • puzzlemaker_zoom_to_mouse 0/1/2 - 0-lähennä ruudun keskelle, 1-lähennä kohti hiirtä (älykäs), 2-lähennä kohti hiirtä

Käyttämätön sisältö

Pelitiedostoista on löytynyt seuraavaa:

Galleria

Lähteet

  1. 1.0 1.1 ShackNews-artikkeli Portal 2 in-game map editor confirmed luettu 22. lokakuuta 2011 (englanniksi)
  2. Portal 2 - The Final Hours, sivu 10 kappaleesta "Unlikely Architects". (englanniksi)
  3. Portal 2 Puzzle Creator Sneak Peek (englanniksi)
  4. The Perpetual Testing Initiative (englanniksi)

Aiheesta muualla